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웹툰 식자 가이드_네이버(FR)

최종수정일
2023/01/26
작성자
문서 유형
가로셋
최종 편집자
고객사
네이버
언어
프랑스어(FR)
네이버- 프랑스어(FR) 가이드입니다.
가이드는 작업 순서에 따라 제작되었습니다. 작업시 꼭 참고 부탁드립니다
작업물 & 해당 가이드라인 외부유출 시 법적 책임을 물을 수 있습니다.

[작업 준비]

웹툰 작업 시 중요한 요소 :
네이버는 높은 퀄리티, 원본과 흡사한 디자인을 추구합니다. 효과음의 배치, 말풍선의 배치, 등 원본과 흡사한 것을 추구하고 있습니다.
모든 식자가 완료되어 읽을 수 있는 상태를 추구합니다. 간판, 상태창, 휴대전화의 화면 등 완벽한 로컬라이징을 추구합니다.
통일되고 일관된 말풍선 디자인
적절한 여백으로 가독성 좋은 말풍선
한글이 보이지 않는 완벽한 상태의 식자
원본과 유사한 배열과 디자인
보다 더 화려하고, 역동적인 효과음 제작
웹툰 작업 시 배제해야할 요소 :
가독성이 안 좋고 작은 텍스트.
모양의 통일성이 없는 말풍선.
텍스트에 비해 너무 작거나 또는 너무 큰 말풍선.
말하는 캐릭터를 파악할 수 없을 정도로 너무 작거나 혹은 너무 눈에 띄게 큰 말꼬리.
왜곡이 심한 효과음 디자인

1. 폰트 설정집에 대하여

<폰트 설정의 예>
작품 분위기에 맞는 폰트 선정, 가독성이 좋은 폰트 사이즈를 설정해주세요
예시 이미지에서 체크된 부분의 설정을 변경하지 말아주세요!
원본의 디자인과 맞추어 폰트를 설정해줍니다.
작업 도중, 설정집에 없는 폰트가 나오거나 디자인 폰트가 추가될 경우, 해당 설정집에 내용 기입 후 담당QM 에게 확인 요청 부탁드립니다.

2. 폰트 설정집 작성 순서

FR_폰트리스트.xlsx
4243.3KB
FR_폰트설정집_예시1.xlsx
1375.1KB
FR_폰트설정집_예시2.xlsx
11663.7KB
1.
폰트리스트 파일과 폰트 설정집 예시를 다운로드 합니다.
2.
전달 받은 원본 파일을 오픈합니다.
*이때 앞 부분만 확인하는 것이 아닌 전체 파일을 열어 누락되는 폰트 종류가 없도록 파악합니다.
3.
대화체 / 나레이션 / 효과음 / BG스피치 종류를 먼저 배열 합니다.
4.
폰트의 특징을 파악합니다.
원본과 비슷한 서체의 디자인 파악
원본과 비슷한 크기 파악
원본과 비슷한 서체 굵기 설정 파악
원본과 비슷한 각진 정도 파악
원본과 비슷한 손글씨 느낌 파악
원본과 비슷한 텍스트 굵기 파악
5.
폰트 목록에서 원본과 같은 느낌의 텍스트를 지정합니다.
6.
문자 설정값을 지정 후 상단 예시와 같이 설정집을 작성합니다.
폰트 이름 / 크기 / 자간 / 원본과의 비교 컷 (효과음은 크기 변동이 많아 원본에 따른 변경 으로 표기해도 가능합니다.)
폰트 설정을 보여주는 긴 롤 예시컷 1-2롤

[로고 제작]

01.로고 제작법

1.
원본파일을 확인합니다.
2.
로고의 포인트가 되는 부분을 확인합니다.
3.
로고에 적용된 효과를 파악합니다.
[파악할 효과 요소]
그라데이션 효과
스트로크 효과
텍스쳐 효과
아웃 글로우 효과
4.
어울리는 서체를 폰트리스트에서 확인하여 비교하여 선택합니다.
트리스트에 적절한 효과가 없을 경우 김규희 QM에게 문의
5.
그라데이션, 스트로크, 아웃글로우등 효과를 적용해줍니다.
방향, 색상등
6.
텍스쳐가 있는 경우 적절한 텍스쳐를 찾아 클리핑 시켜줍니다.
텍스트 레이어 복제 (Control + J) → 그라데이션 효과 적용 해제
복사한 텍스트 레이어 위로 텍스쳐 레이어 배치
텍스쳐레이어 선택 → 우클릭 → Create Clipping Mask
6.
복사한 텍스트 레이어의 Normal 값을 조정하여 적절한 것을 찾기
7.
원본에 포인트가 되는 부분들을 뜯어 레이어로 분리합니다.
영역선택 → 해당 레이어 선택 → 레이어 복사(Control +J)
8.
적절한 위치에 배치하여 원본과 비슷한 느낌의 로고를 완성합니다.

[식자 작업]

01. 폴더양식 및 파일 양식

1.납품규격 / 파일명
PSD 사이즈
가로 : 690Px (예외시 따로 전달 드린 크기로 진행)
파일명: FR_Series Name_01_001 / FR_Series Name_01_ 002 / FR_Series Name_01_003…
파일 용량이 크거나 길어서 PSB파일로 진행시 세로길이 25,000px 이하로 파일을 나눠 PSD로 저장
원본파일이 PSB일 경우 PSD로 변환
-원본파일의 용량이 크거나 캔버스 사이즈 세로가 30000px 이상일 경우 PSB파일로 자동 저장되기 때문에 캔버스 사이즈를 조정하여 PSD파일로 변환하여 작업을 진행해야합니다.
[변환 방법]
1.
상단바 View → Rulers 클릭 [단축키:Control + R]
2.
중간 그림과 문자가 잘리지 않는 여백에 룰러 끌어당기기
3.
크롭툴 → 룰러표시된 부분까지 상단 부분만 남기고 자르기
4.
다른 이름으로 저장하여 파일 넘버 조정
5.
Control + Z
6.
룰러 표시된 부분까지 하단 부분만 남기고 자르기
7.
다른 이름으로 저장하여 파일 넘버 조정

02. 원본 레이어 생성

1.
원본 레이어 만들기
전체 레이어 선택 → Control + J (레이어 복사 / 붙여넣기)
복사된 레이어 전체 선택 후 control + E (Merge) or 우클릭 → 레이어 병합(Merge Layers)
병합된 레이어 명을 [ORIGINAL]으로 변경
control + Shift + ] 로 맨위 레이어로 이동
레이어 눈을 껐다가 켜면서 원본과 비교하며 작업

03. 레이어 정리

다음과 같은 순서로 레이어를 정리하고 해당 폴더 안에 정리하여 제작합니다.
ORIGINAL ( 원본 merge 레이어 )
FR (레이어 그룹)
— SFX (FR 하위 레이어 그룹)
— TEXT (FR 하위 레이어 그룹)
— BUBBLE (FR 하위 레이어 그룹)
— RETOUCHING (FR 하위 레이어 그룹)
BACKGROUND (모든 원본의 글씨를 지운 작화)

05.말풍선 제작법

[ 말풍선 제작시 유의 사항]
-말풍선은 항상 도형 툴과 펜 툴을 이용하여 모두 패스 상태로 제작되어야 합니다.
-성게 말풍선, 일러스트가 들어간 말풍선의 경우 원본 파일을 활용하여 사용합니다. - 원본 파일 활용 시, 화질 저하를 막기 위해 고급개체화 (smart object) 시켜주세요
[말풍선 제작법]
1.
도형툴을 이용하여 말풍선 구를 생성
2. 패스바를 이용해 모양 다듬기
단축키 A를 누르면 패스를 조정할 수 있는 선택툴이 활성화 됩니다.
Shift 키를 누른 상태로 수직 수평으로 이동하여 네 모서리의 모양을 일정하게 다듬어줍니다
상하 좌우 여백이 일정하게 여백은 글자 2개가 들어갈 정도의 여백이 적당합니다
직접 만드는게 어려우시다면 말풍선 모양은 참조된 말풍선 사용을 권장 드립니다.
말풍선 예시.psd
222.0KB
3.
텍스트 입력 후 상단의 Align으로 가운데 정렬
정렬이 맞지 않으면 큰 이슈가 됩니다 꼭 유의해주세요
이때 말풍선 꼬리를 만들기 전에 진행해주셔야합니다
** 상단의 Align으로 가운데 정렬이 맞는지 재확인 **
말풍선 꼬리를 만들기 전에 꼭 가운데 정렬을 확인해주세요
4.
해당 말풍선을 클릭 후 펜툴을 이용해 말꼬리 제작
5.
생성된 말꼬리 레이어와 말풍선 본체 레이어를 복수 선택 후 Control+E 를 눌러 (Shape Merge)
혹은 상단의 combine Shpes를 누른 뒤 펜툴로 말꼬리를 제작
펜툴로 제작 해야하는 말풍선
선이 균일화 된 모양
패스로 제작 가능한 모양
클리핑등 재질이 없는 모양
원본 리소스를 활용 가능한 말풍선 예시
이미지적 요소가 들어간 말풍선
패스로 제작하기 어려운 모양

06. 말풍선 배치

원본과 같은 위치에 배치해주세요
말풍선이 캐릭터의 얼굴 혹은 중요한 손 동작 등 요소들을 가리지 않도록 배치해주세요
말풍선 꼬리는 화자의 입쪽을 향하도록 신경써주세요
말풍선의 배치는 이미지안에서 최대한 여백에 가까운 단순한 배경에 위치하는 것이 좋습니다.
말풍선의 위치가 컷을 벗어날 것 같다면 컷선과 너무 가깝게 배치하지 말아주세요 (3분의 1이 컷안으로 들어오거나 3분의 2가 컷 안으로 들어오는 것이 좋습니다.)
[나쁜 예시 - 수정 전]
[좋은 예시 - 수정 후]
사이드에 말풍선이 잘리지 않게 해주세요
불필요한 컷 선이 보이지 않도록 해주세요

07.효과음(SFX) 제작법

효과음은 효과선과 같은 디테일이 포함되어 있는 레이어가 많기 때문에 레이어를 삭제할 때 유의하며 작업 도중 레이어가 꺼지는 것에 유의해주세요 :)
원본과 같은 위치, 같은 크기로 맞춰주세요
번역 값이 없더라도 … / - / ? 와 같은 효과음의 특수 기호 요소들은 원본과 같이 첨부해주세요
텍스트 효과는 자유변형을 통해 비트는 것을 지양해주세요
필요시 예외적으로 텍스트 설정에서 이텔릭 효과를 주는 것은 무방합니다.
텍스트 크기나 글자간 위치 변화로 조절해주세요
효과음 강약 조절과 계단식 배치 : 이때 각 효과음 크기는 꼭 정수로 설정
효과음의 경우 원문과 같은 효과를 적용해주세요 (그라데이션, 스트로크, 텍스쳐등)
모든 텍스트는 fx 적용시 레스터화는 금지하고 있습니다.
스마트 오브젝트(고급개체)로 전환하여 사용해주세요 : 수정이 가능해야합니다.
** 변형이 필요한 효과음 레이어 클릭 → 우클릭 → 스마트 오브젝트 (Convert to Smart Object) 후 효과 적용

08.효과음(SFX) 배치

원본 위치와 같은 위치에 같은 크기로 배치해주세요
불가피하게 원본과 다른 위치에 배치해야한다면 아래 유의사항을 적용해주세요
1.중요한 장면을 가리지 않으면서 여백에 가까운 위치에 배치합니다.
2.컷선과 너무 가깝지 않게, 컷 밖을 나간다면 3분의 1을 빼거나 3분의 2가 나가 있게 배치합니다.
3.왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래(사선배치시)로 읽을 수 있도록 배치해주세요.

09. BG 스피치

원본 위치와 같은 위치와 크기로 가독성 및 원화를 가리지 않게 배치

10. 주의사항

텍스트 레이어를 생성 하실 시에는, 클릭만으로 텍스트 레이어를 생성합니다.
드래그로 텍스트 레이어를 생성하지 않습니다 : Align 기능을 활용하기도 어려워 집니다 ㅜㅜ
붙여넣는 과정에서 텍스트 초단 말단에 스페이스가 추가 되어 있지 않는지 주의합니다.
말풍선의 통일성을 중요시 합니다! *대화 말풍선 / 소리치는 말풍선 / 생각 말풍선 등의 각각의 모양을 동일 하게 하되, 비율을 망가 트려선 안됩니다.
텍스트는 원본과 같은 효과를 적용해주시기 바랍니다.
로컬라이징 과정에서 한글이 남지않게 유의합니다
모든 한글은 지워주신 후 해당 위치에 맞게 번역어를 입력해주세요 *